[Lyon-hackerspace] Crea AudioVideo sous linux : CR

Kevin C kevin.helen at gmail.com
Ven 27 Sep 08:32:55 CEST 2013


http://netjack.sourceforge.net/
> règle le pb du jitter, pas de la latence


2013/9/26 Baptiste Jonglez <baptiste at jonglez.org>

> De mémoire, le problème du réseau pour faire du son en temps réel, ce
> n'est pas tellement la latence, mais plutôt la gigue (jitter en
> anglais).
>
> En gros, si la latence est constante, ça peut aller, même si il y a
> 100 ms.  Par contre, si tu transportes sur Internet, la latence peut
> varier énormément au cours du temps, et ça, c'est plus gênant.
>
> On Thu, Sep 26, 2013 at 10:01:51AM +0200, arthur.suzuki at free.fr wrote:
> > @Mouarf: visiblement ça intéresse du monde, je pense qu'on approfondira
> d'une manière ou d'une autre ;)
> >
> > @Red0Queen: Il y a IceCast, qui permet d'envoyer des flux audio et
> vidéos live par internet, jamais utilisé, mais je commence à m'y prencher ^^
> >             La latence dépend surtout de l'accès internet des différents
> participant à la session je dirait...
> >             Faut faire quelques recherches sur la mise en place du
> biniou et pourquoi pas, organiser quelque chose pour une prochaine séance?
> pas de promesse ni de pétrole, mais des idées :)
> >
> > @Yves: la latence son est déjà entre 10 et 30ms en local. c'est très peu
> audible et de toute façon en dessous le CPU ne suis pas --'
> >        Après, je dirait que l'effet de la latence dépend de ce que tu
> joue, si c'est de la DubStep (changement fréquent et rapide de timbres, de
> rythmes) il t'en faut une très faible!
> >        Si c'est juste pour triper avec des synthé et faire des drones
> (Grosses ondes continues avec une modulation) la latence tu t'en bat un peu
> :p
> >        Pour faire simple, plus ta chaine de traitement comporte de
> logiciel, plus la latence Jack est élevé. Après des logiciels sont plus
> gourmand que d'autres, faut faire des essais!
> >
> > Woila,
> > bonne journée!
> > Liliputech
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